狼汪汪 發表於 2017-7-25 03:06:52

裝備核心落率

想給予關於核心落率的意見,能否改為保底制。鄙人是不知道掉落機率是多少,但是以鄙人於寶2防農500隻只有52核約1/10的機率(臉黑都沒裝備),拿寶一武器1隻耗費約10秒(寶1也差不多時間),因此需農10(s)*10(m)*500(核心)=50000(s)=13.88(h),而去寶3則是約30秒一隻,500隻只有21核約1/25,以30(s)*25(m)*500(核心)=375000(s)=104.166(h),如果之後高階防裝核心是否會更難取得?而且有8階,如果導入104(h)*8(階)=832(h)=34(d),就算是學生一天玩12小時也要68天(還剛好一個暑假都坐在這),上班族的話吸引的因素不夠。再加上防具機密能力(這系統不錯),如果不是自己要的能力是否還要再繼續農(如果上層覺得這是增加遊戲難玩度或引誘消費的方式就無所謂了)。因為鄙人是覺得這服活動不少感覺上有心經營,有新手加入但老手少,新手要找人帶也不好找,而且菜鳥們想打每日的2轉以上的雙黨任務以及其他活動王根本只能看(裝備不足,想打還至少要花13H不算農武器),說白就是沒新人(看看那農的單位時數),沒新手人少老手也覺得無聊(老手不就守城繼續農高等裝跟吃王,當城沒人打,裝備又必須花更多的時間打,還約不到團,或沒得聊天),現在伺服器有多少人鄙人並不知道,這只是我的感覺以及數據上的分析供參考。

鬼島管理員 發表於 2017-7-27 21:29:38

感謝狼汪汪的建議,希望遊戲越來越多人玩也是團隊所期望的。

你寶二掉落算地確實沒錯,掉落機率是2.5%,開服4倍掉寶率就是10%。

確實鬼島天堂再團隊是以半耐玩寶版的方向規劃 (有玩家玩將近一年),

所以物品會有一定機率才會掉落,保留物品的價值性,

你後面的計算邏輯上也沒有問題,但鬼島中還有其他許多功能會增加玩家強度,可以同步進行,

例如每日活動 (鬼島冒險賽、鬼島無限大戰、明星殿堂、單人副本等),都可以去參與,

若還沒2轉其實可以相約團去打明星殿堂,這是個好練的團隊副本,

鬼島上也設計許多功能可以獲得鬼幣(不一定要贊助),剛提到的每日活動都有,

像是遠古戰場每日BOSS,參與玩家每位皆獲得 8~58鬼幣 (需參與戰鬥且在BOSS附近)。

若還有更好的提議都歡迎隨時提出來討論喔,謝謝^^

狼汪汪 發表於 2017-7-28 19:06:44

先替樓上泡泡龍大那邊推測應該是打無限等木頭人,畢竟上班族遊玩時間不多,這樣也能保障時數較少的玩家。
為何要保底,就跟您上班一樣,有做有錢拿;沒保底,來上班不一定有錢拿;活動大概就跟獎金差不多。
(農了寶4防300隻0核心路過,看來隨階級上升核心掉落機率越低)
如果改成寶一500核、寶二1000核、寶三1500核、寶四2000核以此類推呢?以寶4之後打1隻假設30(s)也需花費16小時,嫌太短想增加遊戲時數寶4改成一部位4000核,一套20000農166小時,寶7也要農292小時。又或者把精練系統移植到防具?擊殺一定怪量後升階!!(至少有付出有獲得)
您有提到鬼幣,容我問一下您的客層是鎖定在哪一區?(容我看不出來,遊戲架構也是)
4階防1599*5=7995,一般45K的上班族約5天個工錢?如不花台幣靠活動遠古、明星,一天最多約50鬼幣(遠古平均約33上下)也需存160天。如要頂8階需花90500元(這大概只有台灣阿伯才會開這條錢)
假設將客層設定在"學生",以商城寶4裝為例,賣1500元的防具禮盒跟2000元武器防具禮盒,升階禮盒1次5張2000元,依階級加2000(滿8階需20000)。
每日鬼幣任務除了明星、遠古、再加上無界擂台(參加有獎,前3拿大獎?)!!裝備會更好賣,防爆捲銷售第一。
下次開新伺服器,看有無意願採納。(個人觀點是人潮=錢潮,如何留住老的跟騙新的)
如果真有想大量招募玩家,可考慮開問卷,問還有在玩的人看哪裡要加強。

鬼島管理員 發表於 2017-8-2 03:33:03

謝謝狼汪汪耐心的建議回覆,核心其實也是後面遊戲優化加上去的,

最原先是只能直接打到防具才行,團隊針對系統功能都會做調整優化,

而你提出的一些觀點和概念都不錯,團隊內部會將它做為參考優化的方向,

在針對目前已經存在的系統,看如何進行融合與優化。

黑龙江论坛 發表於 2018-4-28 21:20:06

经验之谈,谢谢楼主了,请继续努力











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mocmq86 發表於 2019-2-16 16:20:47

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河北社区 發表於 2019-3-11 02:26:06

HOHO~~~~~~

chengho 發表於 2020-2-12 16:50:46

狼汪汪 發表於 2017-7-28 19:06
先替樓上泡泡龍大那邊推測應該是打無限等木頭人,畢竟上班族遊玩時間不多,這樣也能保障時數較少的玩家。
...

這篇很推,希望遊戲團隊去重視,上班族真的想玩,但看到無窮的鬼幣,真的會很累。 是否改回以前那樣,轉身就能有鬼幣,而不是獎勵活動用的。 這樣玩起來真的也才比較有感覺。 請團隊重視。 謝謝~!!
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